아이폰 OS 7
1.1 iOS 7 업데이트
1.2 iOS 7 UI 디자인
1.3 iOS 7 디자인
1.4 내 근처의 DiOS 7 앱
1.5 iOS 7 죽인 앱
1.6 Android를 모방한 iOS 7
1.7 iOS 7 WWDC
1.8 iOS 7 스포트라이트 검색
1.9 iOS 7에서 문자 메시지 삭제
1.10 iOS 7 업데이트 후 메시지 복원

iOS 7 디자인은 무엇을 만났습니까?

편집자 주: 이 문서에서 저자 Ryan은 Life360 Katkov에서 디자이너로 일했습니다. 기사에서 언급된 Design By a Committee는 디자인 분야의 개념으로, 너무 많은 사람들이 관련되어 결함이나 결점이 나타나기 때문에 일반적으로 디자인을 설명하는 데 사용됩니다. 이 개념은 시각적 일관성이 부족하여 일종의 디자인을 암시하는 경우가 많으며 결국 디자인 의도를 표현하지 못하는 것으로 끝납니다.

아이폰 OS 7

Apple은 정말로 Design By Committee의 희생자가 되었습니까?

에서 WWDC 어제 의회에서 애플은 플랫 디자인을 기반으로 한 최신 모바일 운영체제인 iOS7을 마침내 공개했습니다. 디자이너로서 저는 Jony Ive와 그의 디자인 팀이 세상에 어떤 놀라움을 선사할지 매우 기대했습니다. 그러나 그것이 나타날 때 스크린 샷은 조금 놀랐습니다. 밋밋한 외형과 느낌, 약간 거친 색감이 타이인. 조화와 중심 주제가 없으면 묻지 않을 수 없습니다. 이 제품은 정말 세계적으로 유명한 디자이너 팀이 애플에서 만든 것입니까? 그러다 갑자기 애플이 구글과 같은 문제에 직면해 있다는 사실을 깨달았다.

위원회에 의한 설계

모든 증거가 그것을 보여주었습니다. 그것들은 불필요한 복잡함, 비일관성, 논리적 결함 및 평범함이며 가장 중요한 특징 중 하나는 통일된 스타일이 없다는 것입니다.

저는 Jony Ive가 정확한 샘플과 스타일을 통해 디자인 팀을 안내하지 않았다고 생각합니다. 대신, 나는 그의 디자인 팀에게 플랫 디자인 무드 샘플 견본을 보여주는 일련의 핵심 개념을 위해 포즈를 취한 다음 디자인 팀에게 혁신을 지시했습니다. 그런 다음 그는 팀을 위원회와 같은 구조로 느슨하게 만들었습니다.

Google: 41가지 파란색에 대한 효과 테스트에 사용

Google은 모든 Design By Committee에서 가장 유명한 사례 중 하나입니다. Doug Bowman이 Google을 떠나고 디자인 디렉터의 위치가 Twitter로 바뀌었을 때 Google은 최고의 데이터를 되찾았습니다. 그들은 다변량 테스트를 통해 41가지 파란색에 대한 효과를 테스트했습니다. 결과적으로 감정이 있는 디자인만 얻을 수 있습니다.

Doug Bowman도 Google에 있더라도 그는 이미 자신의 재능을 발휘할 수 없다는 것을 알게 되었습니다. 그의 디자인 결정은 항상 Google 경영진의 감사를 받아야 합니다. 물론 이 사람들은 일부 엔지니어입니다. 그리고 엔지니어는 직감과 감정에 대한 결정을 내릴 수 없습니다. 그들은 데이터로 돌아가 고정 논리를 통해 모든 문제를 해결할 것입니다. The Design By Committee의 기능 중 하나는 다음과 같습니다. 디자인은 데이터에 기반합니다. 데이터 기반 디자인은 사용자 인터페이스, 사용자 경험 및 사용자 대화에 적용될 수 있습니다. 그러나 미적 디자인에는 적용되지 않습니다.

그러나 Google이 나중에 온라인 매핑 응용 프로그램과 Google Now 및 Google 지도와 같은 여러 iOS 응용 프로그램을 재설계한 측면에서 볼 때 Google은 이 분야에서 약간의 진전을 이루었습니다.

글쎄, 우리는 iOS7의 디자인을 볼 것입니다

얼핏 보면 iOS7이 Design By Committee의 결과물이라는 것을 알 수 있다. 몇 가지 구체적인 예를 들겠습니다. 먼저 아이콘 디자인입니다.

Safari 브라우저의 아이콘 - 그들은 어떻게 생각합니까? 밝은 색에서 진한 색으로 점진적으로 변경하고 배경을 흰색으로 채웁니다. 그런 다음 이메일 아이콘과 비교하면 무거움에서 가벼움으로 점진적으로 변경되고 아이콘 배경이 파란색으로 채워집니다. 왜 이런 디자인을 원했을까요? 틀림없이 iPhone ICONS에서 가장 일반적으로 사용되는 두 가지이며 일반적으로 두 개의 ICONS-SMS 및 연락처가 서로 인접하여 하단 트레이에 함께 배치됩니다. 파란색을 기반으로 하는 동일한 그라데이션의 경우 그라데이션 방향이 반대이며 서로 보완되지 않습니다. 왜 이런거야?

iOS7 사파리

플랫 디자인의 원칙에 따라 아이브가 필사적으로 따르고자 하는 것이 무엇인지 기억하기 위해 몇 가지를 다시 살펴보겠습니다. 플랫 디자인의 핵심은 복잡성을 단순화하고 줄이는 것입니다. 캐스트 그림자, 각도, 조명 및 가장 중요한 "그라데이션"과 같은 특수 효과를 추가하여 복잡성을 증가시키지 마십시오. 색상 팔레트를 조정하는 데 신중하게 사용하면 다채로운 관리 수준을 보장할 수 있습니다. 가용성이 높은 요소는 강한 색상을 사용하고 배경 개체는 밝은 색상을 사용합니다.

위의 항목 중 하나가 iOS7 홈 화면에 표시되지 않았습니다.

iOS7 홈 화면

당신은 그것이 잘 조화되어 있다고 생각하지 않습니다. 모든 독립적인 앱 팀이 느슨한 지침에 따라 자체 아이콘 디자인을 제출할 것이라고 생각하지만 이러한 아이콘은 모두 동일한 양동이에 던져집니다. 이것은 내 자신의 감정입니다. 모든 Apple 제품에서 그것이 가장 높은 노출이라고 생각하는 사람은 아무도 없으며 전반적으로 일관성 있게 가장 자주 화면에 표시됩니다.

그런데 메인 화면은 아주 못생겼는데 별도의 앱은 왜 이렇게 이쁘게 나오는 걸까요? 이메일 애플리케이션은 올바른 방법을 보여주는 아주 좋은 예입니다.

이메일 신청

깨끗하고 단순하며 직설적이고 최소한의 설명이 필요한 내용입니다. 그것은 아름다운 상호 작용을 가지고 있습니다. 이러한 디자인 패러다임을 준수하도록 설계된 새로운 앱의 전부 또는 대부분.

그런데 메인 화면이 "제어 센터"와 다른 이유는 무엇입니까?

메인 화면

나는 이 인터페이스를 보는 것이 싫다. 반투명 유리 효과는 충분히 선명한 아이콘과 결합됩니다. Wi-Fi가 열려 있습니까 아니면 닫혀 있습니까? 흐린 배경에서는 흰색 텍스트를 식별하기 어렵습니다. 두 개의 슬라이더가 같은 공간에 나타나지만 기능은 완전히 다릅니다.

Ive 팀은 앱 디자인 원칙을 준수하고 전체 iOS7 경험에 적용하려고 노력하지만 동시에 각 개별 앱으로 "컨트롤 센터"를 구별하여 사용자가 알 수 있도록 노력합니다. "상단 보기" 또는 앱 인터페이스에 있습니다. 그런 다음 반투명 유리 효과, 흐릿한 혼합 색상 및 불량한 대비라는 결과를 얻습니다. "제어 센터"와 다르게 동작하기 위해 의도적으로 평면 디자인 원칙을 포기했습니다.

여기에서 나는 Apple에 대해 높은 평가를 내리지 않을 수 있으며 물론 그들이 완벽한 제품을 얻을 때까지 수천 명의 사람들을 테스트, 수정, 테스트, 데이터 검토 및 더 많은 콘텐츠를 테스트하는 데 수백만 달러를 소비했다는 것을 알고 있습니다.

그러나 나는 그들이 이것들에 실패했다고 생각합니다. 나는 자신의 디자인 직관을 믿지 않기 때문에 직관보다 데이터에만 의존하는 Google을 완전히 복사했다고 생각합니다. 우리 모두는 아이브가 제품 디자인으로 인해 전 세계적으로 유명하다는 것을 알고 있지만 인간-기계 인터페이스 상호 작용의 디자인에 사용되는 제품 디자인 원칙을 적용할 수 없습니다. 그것들은 완전히 다른 두 패러다임입니다.

Jony Ive는 스스로 결정을 내리기 위해 Design By Committee에 의존하려고 했습니다. IOS7이 결과입니다. 그는 계속 그렇게 할 것인가? 기다려 보세요!

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저자 사진

02년 2018월 12일 02:XNUMX / 업데이트 iOS

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