하이라이트와 아쉬운 점은? Apple은 "평탄화" 추세에서 고유한 스타일을 찾았습니까?
새로운 시스템의 경향에 대해 어떻게 생각하십니까?
Android, Windows Phone 및 타사 개발자의 APP와 같은 다른 모바일 운영 체제를 표절하는 것은 어떻습니까?
그리고 인터페이스 외에 다른 기능과 특성에 대한 평가는 어떻습니까?
전문 인물의 견해는 다음과 같습니다. Apple이 직면한 가장 큰 문제는 Flat Design이나 Materialized Design이 아닙니다. 가장 큰 문제는 아이폰과 안드로이드의 사용 경험에 차이가 없다는 점이다. iPhone이 더 낫다는 데는 의심의 여지가 없지만 비유와 같습니다. 두 마리의 닭이 함께 서 있을 때 누가 더 큰지는 아무도 신경 쓰지 않습니다. 그러나 그 차이는 타조와 닭이 함께 서 있을 때 명백합니다. 이제 iOS와 Android의 관계는 타조와 닭이 아닙니다. 큰 차이를 유지할 수 없다면 제품이 다른 제품보다 더 비싼 이유는 무엇입니까?
다음은 여러 소개와 영상을 본 소감입니다.
많은 아이콘이 비판의 폭풍을 불러일으키는 것은 사실이다. 일부 아이콘은 재즈 색상과 혼란스러운 광원이며 다른 아이콘은 너무 커서 스타일이 다릅니다. 거칠고 엉뚱한 아이콘이 많은 이유는 무엇입니까?
이것이 많은 디자이너들이 만족하지 못하는 주된 이유입니다. 아이폰 OS 7. 그들은 모두 애플이 나보다 못한 이유에 대해 깊이 생각하고 있습니다.
내 요점은 아이콘이 매우 중요하지만 운영 체제의 핵심은 아니라는 것입니다. 디자이너로서 Jony Ive는 먼저 전체 구조와 규칙을 고려한 다음 아이콘을 고려했습니다. 그래서 그 아이콘들은 아마도 마지막 순간에 디자인되었을 것이고 디테일은 하나씩 조정될 것입니다. 어쩌면 우리는 여전히 조정에 만족하지 못할 수도 있지만 Jony Ive의 미학을 믿고 싶습니다.
자세히 살펴보면 Jony Ive가 전체 운영 체제의 사용 경험을 홍보하는 데 중점을 두고 있음을 알 수 있습니다.
예를 들어, 화면 잠금을 해제하면 아이콘이 모두 함께가 아니라 다른 속도로 바탕 화면에 떨어집니다. 이것은 매우 흥미롭습니다. 메시지를 보낼 때 해당 메시지는 헤드 비스듬히 전송됩니다. 가장 중요한 것은 그가 불필요한 일을 한다는 것입니다. 그는 이전의 모든 애플리케이션을 재설계했으며 브라우저, 캘린더, App Store 및 SMS 등과 같이 우리가 만족하는 많은 애플리케이션 경험이 개선되었습니다. 물론 Reminders와 같이 좋지 않은 것도 있습니다.
iOS 7의 흰색의 광범위한 사용은 새롭고 고전적인 인상을 줍니다. 동시에 iOS 7은 많은 "접지 유리" 디자인을 채택합니다(Jony Ive는 접지 유리를 사랑하는 것으로 유명합니다). 그야말로 얼핏 보면 당황하게 만드는 매시업이지만 SF 영화에서나 볼 수 있는 여러 화면을 드래그 앤 드롭하는 느낌이 떠오른다. 아름답고 환상적입니다.
한마디로 iOS 7의 아이콘은 상당히 생소하지만 각 애플리케이션의 세부적인 디자인을 살펴보면 자신감을 되찾을 수 있다. 우리는 Apple이 거의 모든 이전 애플리케이션을 재설계하고 있다는 사실을 알고 있었지만, 애플리케이션을 이렇게 재설계할 것이라고는 예상하지 못했습니다. 일반적인 방향에서는 그것이 옳다고 생각합니다. 일부 세부 사항은 완벽하지 않을 수 있지만 개선할 수 있습니다. Apple의 이전 디자인은 XNUMX년 반 동안 사용되었습니다. 우리는 이전 디자인에 만족할 수 있지만 iOS 7 디자인 백년 동안? 사람들이 모두 이전 디자인에 지쳤을 때 Apple은 새로운 디자인을 내놓아야 합니까? 나는 단지 Apple이 서두르는 것을 선호할 뿐이며 이것은 이 회사가 여전히 용기를 갖고 있음을 보여줄 수 있습니다.
은유적으로 새 삶을 시작하고자 하는 사람은 이전 삶이 가난하지는 않지만 좋은 것이 너무 많다는 것이 분명합니다. 새 생명이 그다지 좋지는 않지만 짧은 시간 안에 옛 생명만큼 좋아질 수는 없습니다. 새로운 삶을 시작하고 옛 삶을 버릴 때 필요한 것은 무게와 균형이 아니라 결단입니다. 애플이 새 삶을 시작했으니 중소기업도 새 삶을 시작해야 한다.
우리는 그가 말하는 것과 Apple이 모바일 운영 체제를 기꺼이 생각하고 변경하려는 많은 iOS 7 클립에서 볼 수 있습니다.
제품을 만드는 사람들은 성공적인 제품을 크게 바꾸는 것이 상당히 어렵다는 것을 이해할 수 있습니다. 모든 동료들은 본의 아니게 저항군이 될 것입니다. 사람들은 항상 큰 변화가 있어서는 안된다는 것을 증명할 이유를 찾을 수 있습니다. 세 가지 큰 과제는 다음과 같습니다. 획기적인 사고를 스스로 찾을 수 있는지 여부; 결정권이 있고 다른 사람의 선의의 제안에 따라 변경되지 않을 것인지 여부; 자신의 아이디어를 팀에 스며들게 하는 커뮤니케이션 능력이 있는지. 세 가지 포인트를 동시에 소유하는 것은 상당히 어렵습니다.
아이콘 디자인 등 디테일이 잘 구현되지 않은 부분이 많은 것도 사실이지만 아이브는 소프트웨어 디자인을 맡은 지 XNUMX개월 만에 새로운 사용 경험을 많이 만들어냈다. 시간 프레임은 대부분의 제품 관리자보다 짧습니다. 그는 물질의 물리적 특성을 면밀히 연구하고 이를 잘 활용한 것으로 유명합니다. 그가 하드웨어만큼 소프트웨어를 더 잘 안다면 상황이 어떨지 상상할 수 있습니다.
전체적으로 iOS 7 베타는 100점 방향과 50점 구현이 있는 제품입니다. Jony Ive와 그의 팀은 내부 반복 작업을 완료하는 데 마지막 4개월이 걸리며 향후 XNUMX년 동안 점진적으로 개선할 충분한 시간이 있습니다. 여하튼 iOS XNUMX 이후로 개발자 버전을 바로 설치해서 컨퍼런스에 참가한 후 사용해 보는 것을 선호하는 유일한 iOS 시스템입니다. 세상이 새롭고 기분이 좋습니다. 여기에서 텍스트의 시작 부분에 답변된 질문으로 돌아갑니다. Apple은 모바일 운영 체제의 완전히 새로운 사용 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 우리가 싫어하는 것, 다른 사람에게서 빼앗은 것이 있을 수 있지만 "완전히 새로운 사용 경험"은 우리가 매일 추구하는 것입니다.